GCD ③ dispatch_barrier
全部标签 当我推送一个带有MapView的ViewController时,我需要绘制一条路线。这需要大约2秒,所以我想在另一个线程中进行,因为我不想阻塞UI。我用过:dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH,0)...如果我在这里画画,大约需要10-15秒。如果我使用performSelectorInBackground方法,路线将在约1或2秒后出现。为什么?PRIORITY_HIGH不应该很快吗? 最佳答案 你不应该在后台更新用户界面,真的任何
我想做什么我正在使用下面的代码将数据(历史外汇汇率)从我的后端服务器(parse.com)下载到我应用程序的核心数据存储。该应用程序检查本地存储的最新可用数据,并仅从服务器获取较新的数据。如果本地还没有数据存储,它会从服务器获取所有数据。代码的设置方式,它以100个对象为一组获取数据,将对象保存在CoreData中,获取数据现在本地存储的新的最新日期(通过使用NSExpression)并获取下一批,直到服务器上不再有新对象为止(objects.count=0)。因为抓取很慢,我决定在后台线程上运行抓取和CoreData保存(使用iOS5提供的新CoreData多线程模型)。从后端服务器
Apple的documentation说:IniOS,POSIXnetworkingisdiscouragedbecauseitdoesnotactivatethecellularradiooron-demandVPN.Thus,asageneralrule,youshouldseparatethenetworkingcodefromanycommondataprocessingfunctionalityandrewritethenetworkingcodeusinghigher-levelAPIs.该文档没有提到来自GCD的dispatch_ioAPI,因此不清楚它们是否在iOS上激
由于dispatch_set_target_queue资料不足,特来求助,万分感谢!这是我的测试代码:dispatch_queue_tmySerialDispatchQueue1=dispatch_queue_create("come.itenyh",NULL);dispatch_queue_tmySerialDispatchQueue2=dispatch_queue_create("come.itenyh1",NULL);dispatch_set_target_queue(mySerialDispatchQueue1,mySerialDispatchQueue2);dispatch_
我想要一种快速简便的方法来从URL获取数据,而不必与delegates混淆。下面有没有问题?//Usegcddispatch_queue_tqueue=dispatch_queue_create("com.dowork",0);dispatch_queue_tmain=dispatch_get_main_queue();//dothelongrunningworkinbgasyncqueue//withinthat,calltoupdateUIonmainthread.dispatch_async(queue,^{//DoworkinthebackgroundNSData*respon
我正在使用GrandCentralDispatch异步加载UITableViewCell的图像。除了在单元格被重复使用并且前一个block加载错误图像的某些边界情况外,这工作得很好。我当前的代码如下所示:-(UITableViewCell*)tableView:(UITableView*)tableViewcellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath{staticNSString*CellIdentifier=@"Cell";UITableViewCell*cell=[tableViewdequeueReusableCellWithIden
我正在编写一个带有slider的游戏。为了从解决状态开始随机播放游戏,我想定期重复调用pushRandomPiece以直观地随机播放游戏。我一开始想使用dispatch_after但我对触发日期有疑问:这个有效:-(void)shuffle{for(inti=0;ipushRandomPiece中两次连续调用之间的差异几乎始终等于一秒。但这行不通:-(void)shuffle{for(inti=0;i这是连续调用之间的时间差:2013-10-0111:02:53.147SlidingPuzzle[2006:60b]diff=1.0773762013-10-0111:02:54.262S
dispatch_queue_tcallerQueue=dispatch_get_current_queue();dispatch_retain(callerQueue);dispatch_queue_tdownloadQueue=dispatch_queue_create("DownloadQueue",NULL);dispatch_async(downloadQueue,^{//somecodethataccessesawebservicedispatch_async(callerQueue,^{//somecodethataccessesUI});});dispatch_rele
我需要调整本地存储的大型图像(包含在self.optionArray中)的大小,然后在collectionView中显示它。如果我只是显示它,iOS会在我快速滚动时尝试调整图像大小,从而导致与内存相关的崩溃。在下面的代码中,collectionView会平滑滚动,但有时如果我滚动得非常快,会显示不正确的图像,然后随着滚动减速而变为正确的图像。为什么不将cell.cellImage.image设置为nil来解决这个问题?-(UICollectionViewCell*)collectionView:(UICollectionView*)collectionViewcellForItemAt
我有一个裸单ViewiOS应用程序,在View的-viewDidLoad中包含以下内容:dispatch_queue_tq_default;q_default=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);dispatch_source_ttimer=dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER,0,0,q_default);//runeventhandleronthedefaultglobalqueuedispatch_time_tnow=dispatch